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设定

设定

势力:墓园,兽人,精灵,人族,地狱,元素,沼泽,地穴。

不过这是后面国战这个势力才有作用。

开篇那个CG就是国战开启的契机。不过还早。

这个带兵打也只有一些特殊的图才能用。

大部分是晓曦带着克丽丝和小萝莉冒险打怪。

英雄分四个属性

智力型:优点:容易学习高难度魔法施法效果也更好,法术防御更高。

缺点:蓝空了只能空手搏斗物理攻击,防御较低。且不能采集怪我尸体。

力量型:优点:物理攻击和防御较高容易学习战技。

缺点:只能学习1级魔法且大部分是辅助型的无法装备有智力需求的装备。

敏捷型:优点:闪避攻击几率增强。命中几率增强,可制作投掷型武器。

缺点:耐力较低,不能背负重物且血量低。

耐力型:优点:可背负较重的物质,移动的储物箱。能较为完美的采集物资。

缺点:移动速度,攻击速度较慢且减少一个手部装备栏。

力量影响攻击力,生命值上限和物理防御

敏捷影响移动速度和攻击速度

智力影响法力值的上限,法术的效果和法术防御

耐力影响移动持续时间与背包负重

宝物只能装备头、双手、脚、身体、项链、腰带这7个宝物

玩家初始的属性四维随机为8点或以下10点为满而选择什么类型的英雄会有满级上限加成。

晓曦因为被召唤强制拉到这个世界失去肉体,后由大量的祭司混合塑造,所以四维都是满的。

而正常玩家生一级只会给1点分配属性,让玩家自由分配。(玩近战法师也行~笑~)升到5级后每升一级会给两点,10级给三点,50级给4点,100级给5点后面就不变了。

召唤类初始四维为1。

除亡灵智力为0。(因为没有脑子)

除少部分怪物开始四维为0,(史莱姆、难民、低级哥布林)其他怪物四维初始为1。

可通过杀敌吸取灵魂升级。

装备武器可临时加属性。

英雄可以装备宝物和普通装备。

怪物不能装备宝物。

红色为敌对,黄色为中立,绿色为我方。(可以攻击友方且有友方伤害。)

势力关系

人族,精灵敌视兽人地狱和沼泽

兽人敌视人族,精灵

地狱敌视所有势力

沼泽与元素互相敌视

地穴中立

墓园与所有势力互相敌对

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